打造轻松网游 《希望之光OL》郑明辉专访

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《但愿之光Online》是由雷爵收集自行研发的 3D 线上足色饰演游戏,游戏足色以 Q 版四头身的外型,显隐一种心爱甜蜜的气概,信任对于很多爱好萌系游戏的玩家来讲,必将形成一股炫风。游戏日前睁开...

  《但愿之光Online》是由雷爵收集自行研发的 3D 线上足色饰演游戏,游戏足色以 Q 版四头身的外型,显隐一种心爱甜蜜的气概,信任对于很多爱好萌系游戏的玩家来讲,必将形成一股炫风。游戏日前睁开小规模的 CCB 测试,记者也特意前去雷爵大本营,专访游戏的幕后(造作人),让大师能够更领会这款游戏。(下列 Q 为记者,A 为游戏造作人郑明辉)

  Q.《但愿之光Online》主游戏定调到实现统共花了多久的时间?造作团队有几多人?

  A.《但愿之光Online》的提案前置功课期是 3 个月,到肯定当前起头上去造作,到去(2010)年岁尾正在上市,大要花了约 18 个月的时间。造作团队统共有 35 小我,程式人数大要占了三分之一,此中有一部门的美术有是外包进来的,这些全数都是人,是 100% 外乡造作的喔。

  A.游戏的故事题材是以借鉴为主,不外以方历来看,今朝列上游戏不过乎科幻、武侠与邪术三大派,科幻这一类产物正在市场始终很惨,以是咱们就遴选了比力合适市场支流的邪术题材。因为游戏夸大温暖战争没有承担,想要玩家可以或者许玩患上紧张一点,以是咱们没有作强 PK,以竞赛为主题,以致于 Q 版会比写真来患上更适宜,形式调性也比力患上当,并且主产物的面历来挑选题材,到题材形式,到挑选心爱版本,到画面气概都应当是统一个标的目的。

  挑选 Q 版四头身是想要比力年老化一点,其真隐在4、5、六头身咱们都画过,最初挑选四头身是感受比力都雅,并且以前的版本足色的头有比力大一些,不外有些玩家反映足色头太大了,以是咱们就将头身比作了一些调剂,让头看起来不会那麽大,以玩家的定见为主。


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